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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《炮灰天才游戏制作人》 第64章 爆款的第64天不输工作室新项目曝光……(第1/2页)
在网络上《废土》的‘五白金数值事件’还余波未尽时,从始至终悄无声息的《一念仙魔》已经稳稳地吃下了来自《废土》的‘五白金事件逃难玩家’。≈gt;
能够在《废土》苟上这么久,甚至攒到五白金的玩家,基本都优质的游戏充值玩家了,这些玩家最初或许对《一念仙魔》的类型不兴趣,但在怒意的驱使下又或者从众理下,使得《一念仙魔》成为此次事件的最大赢家。≈gt;
而原本凭借着大量的营销在畅销榜上仍旧稳居10位的《废土》,在这次的数值事件之后,单日流水大幅下滑,使得《废土》直接跌出了p;lt;/br&a;
寰宇内部因为这次事件直接问责了《废土》项目组,进行此次‘调优’的数值策划舟被林成断地推了出来担责,但由于《废土》项目组反应速度太慢,等‘五白金数值事件’彻底发酵之后,这件事才被项目组真正重视起来。≈gt;
到了这个阶段,将数据重新调整回去已经不可能的事了,于项目组决定为所拥被削减数值的精英逃难者角色卡的玩家发放了玩家持角色卡同等级的匹配养成资源,同时官还紧急将预备要稍后再推出的一张强力卡牌提推送了出来。≈gt;
只可惜,这些挽回措施看起来已经付出巨大,却仍旧没能够挽回玩家的。≈gt;
游戏内非相关事件的损失者因为没流失和损失,没得到补偿所以不爽,而事件相关的利益损失者大部已经afk(弃游),像那位氪金80万的重氪玩家,就算这些补偿到位他也没回来的兴趣,一小部没流失的玩家,因为这次的事件也从之的重度沉迷变成了每天上线收收菜的休闲玩家。≈gt;
而为了挽回玩家和拉升充值强行提推出的新角色卡对之的五白金都具一定的克制能力,这张卡牌也数值策划舟和调优组推出的调优和数值平衡产物。≈gt;
在他们的概念里,新推出的卡牌足够强力,和之的五白金形成生克关系,让新玩家了可以选择的新向,老玩家也会想要追求这张卡牌。≈gt;
但事实上的结,原本项目组只得罪了唯一被削弱的那张五白金卡的玩家,在这张新卡被强行推上线之后,余下4个未被削弱的五白金卡的持者都暴走了,唯一的得益者或许只刚进游戏的新玩家。≈gt;
因为这接连不断而来的事情,林成被搞得焦头烂额,虽然《废土》的首月流水仍旧还超s级别的,但在肉眼可以预见的下一个月,《废土》的月流水势必会出现重大的下滑。≈gt;
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在林成焦头烂额的时里,《一念仙魔》稳稳地站在了畅销榜十的位置,每日新增玩家虽然随着公测首月运营期的过去而所下滑,但凭借着自身的游戏热度和基础营销动作,将每日新增玩家的数据维持在了一个非常稳定而健康的水平上。≈gt;
在游戏口碑上,《一念仙魔》则早已经从内测阶段仿佛个自带劣质水军的辣鸡游戏,转变成了一个良游戏的表。≈gt;
毕竟在《一念仙魔》里修仙不堕魔,那么的脑袋上就随时都会‘魔’两个字在压着,让克制住自己,不要随意乱花钱。≈gt;
至于修魔的氪佬们,他们在游戏内也享受到了花钱之后的畅快体验。≈gt;
某日,p;lt;/br≈gt;
主题:【惊!!仙友吗?擦,刚刚反应过来,《一念仙魔》,不管修仙还修魔,庄家通吃啊!!!】≈gt;
主题内容:【最近在玩《一念仙魔》,说实话虽然只一路推图修炼+放置收割,但游戏做得不错,真的挺上头。≈gt;
因为楼主我修仙,根本不敢大额充值,就和各位走私商朋友们一样,氪了点小钱,蹲珍宝阁和交易行购物交易赚点差价。≈gt;
最近本服魔修大佬暴增,小赚了一笔,但因为修炼需要,又给自己去结缘池抽了卡还买了点自己能嗑的仙丹。≈gt;
好家伙,算了算去,辛辛苦苦当走私商贩赚来的一点钱又送给了不输老师!≈gt;
__这样一看,《一念仙魔》的食物链大概这样的:魔修大佬氪金顺带养活修仙者,修仙者靠勤劳的双手努力致富,但不论魔修还修仙者的灵石,最终都不输老师的。≈gt;
庄家通吃,拇指!】≈gt;
这帖子底下快涌来了一批的哈哈党,纷纷‘称赞’不输老师真的狗。≈gt;
而在一群玩家正聊着《一念仙魔》里的一些狗设定时,人突然之冒了出来回复。≈gt;
33l:【雾草,仙友们,不输工作室的专版新增了两个游戏项目!不输工作室要开发新游了!!!】≈gt;
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主题:【不输工作室新增项目版块《超进化时》、《仙缘传说》,《一念仙魔》刚刚站稳脚跟,已新项目在后追赶,不输工作室太过急还早已经规划谋略在身?】≈gt;
《一念仙魔》立项时的无人在意不同,在了一款月流水过两亿,并且目看来走势长虹的项目在身,不输工作室早已经不当初那个‘不输老师开的不知道能不能活下去的小工作室’了。≈gt;
在论坛的业内认证版块中,不输工作室的新游已经在各个游戏人的度关注中,《超进化时》和《仙缘传说》这两个目只名字和一句话介绍的项目,从出现的那一刻开始,就被业内人士从头到脚地析了一遍。≈gt;
3l:【从名字上来看,仙缘传说的题材已经确认无疑了,仙侠题材的话,看起来大概应该属于不输工作室的舒适区,毕竟已经《一念仙魔》这么成功的项目。但问题同样也在于此,同样修仙题材,从玩法和各种梗上,《一念仙魔》已经算玩出花儿来了,《仙缘传说》作为同题材项目,还能从哪些着手超越呢?恐怕难做出新意来吧?】≈gt;
5l:【我这里也同样的疑问,都修仙,《仙缘传说》还能从哪里超越《一念仙魔》呢?】≈gt;
7l:【笑死,楼上的,们怎么回事?说得像《一念仙魔》无可超越一样,虽然从一些创新的玩法上来说《一念仙魔》确实不错,但《一念仙魔》说白了胜在玩法和整体的设计上,但大概因为初期经费不足,在美术这些内容上,明显受到限制的——当然从实际的游戏体验上来说,对玩家的影响不大,不输老师聪明,特意将游戏往古朴简约的做旧画风上调整,对于《一念仙魔》的主题来说不仅契合而且省钱。但真要说,《一念仙魔》的美术、音乐、配音等等,都可以超越的向。】≈gt;
10l:【7楼的朋友说得对,也不仅这样,《一念仙魔》毕竟受限于它的游戏形式,只一个放置类的卡牌游戏而已,现阶段不输工作室已经迅速地进入了正
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