炮灰天才游戏制作人: 第63章 爆款的第63天两款游戏的构想

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    当末日灾降临,原本和平的世界重新变混乱无序,狂暴的能量在末世之中化作一又一可怕的风暴。≈gt;

    能量风暴席卷之处,原本的生物链被打断,曾经孱弱温顺的有可能变强悍凶横,曾经无所不能的也可能沦落为食物链的最底端。≈gt;

    极寒与酷暑并存,泥沼与龟裂的大地也能够随时转换,曾经由人类站在食物链最顶端的秩序被彻底打破,只能凭借着科技的优势,勉强在末日废土之上残存。≈gt;

    邱博宇正在跟裴殊讲述他这段时间调整考之后给出的全新方案,这一末日世界中,人类不再绝对主角。≈gt;

    陆地异兽、海洋生物、丧尸、异植、人类、寄生人,多不同的阵营组成了这末日世界之中的生物结构。≈gt;

    不同的生物看待这一次的末日灾都有着不同的视角,对于人类来说,这一场让全人类人口骤减到十分之一的末日灾难,但对于异兽和各类其它生物来说,这一场让他们全体狂欢的【超进化】。≈gt;

    “游戏的暂定名应该【超进化时代玩家可以选择加入不同的阵营,从不同的视角体验这一场末日灾变之后的世界。不同的生物都有不同的养成方式。”≈gt;

    “异兽需要不断吞噬强大的能量,寻求自身的再次进化和突破,相互之间的厮杀将会最激烈的。”≈gt;

    “人类则有三条不同的发展方向,科技方向和自体变异进化方向,科技方向的进化类似各类外骨骼机械强化的路线,自体变异进化方向则会通过收集各类生物的进化基因,进行自体变异进化——但自体变异进化失败后,有可能转职为寄生人。还有一种路线则通过吸收其他生物晶核的力量,通过纯粹的修炼,激发自身的异能……”≈gt;

    “丧尸同样需要寻求不同的病毒污染自身,通过吞噬晶核和吸收不同的病毒寻求自身污染度的提升和进化,还有异植、寄生人、海洋生物……”≈gt;

    这段时间以来,邱博宇在被裴殊打开了全新的路之后,只觉前的世界都变开阔了起来——错!在末日废土世界之中,为什么会只有人类呢?≈gt;

    诚然,玩家们作为人类,会对自身的游戏角色有然的代入感,但并不只有人类才末日废土世界之上的主角。≈gt;

    在整世界都被末日灾席卷之后,这世界上的一切当然都会出现变化。≈gt;

    “过去的我视角在太狭隘了,多亏了裴哥你的提醒!”≈gt;

    邱博宇在简单地说完了自己的构想之后,整人都呈现出了一种极度亢奋的状态——他能够清晰地感受到,这样的一世界,比之他过去脑海之中的那末日废土世界要更加地完善多元化,也会更加地充满趣味!≈gt;

    人类有人类在末世的恐慌烦恼,拥有了智慧之后的异兽异植乃至于丧尸当然也会对整世界产生属于他们视角的考。≈gt;

    对于异兽来说,人类什么样的呢?≈gt;

    不太对付的食物?末日环境的破坏者?≈gt;

    异植会考些什么呢?丧尸会想些什么呢?≈gt;

    在秩序被打破之后,所有生物在这片末日废土的世界之上,开始凭借着自己的力量争夺地盘,而随时有可能突发的各种灾,或许对其中一种生物来说灾难,对另外一种生物来说又一场神明赐予的甘露。≈gt;

    这一在混乱之中重新构建秩序的世界。≈gt;

    邱博宇在游戏之中糅合了许多不同的养成点和玩法,不同的种族有不同的进化序列,最终的世界版图也会因为玩家的割据而产生变化。≈gt;

    这一套非常复杂的设计方案,裴殊看过之后,唯一让邱博宇关注的就各种族之间的平衡的和克制关系。≈gt;

    这游戏从数值设计的角度来看,将会一套巨大的工程。≈gt;

    邱博宇自身程序出身,但他也有一定的数值能力基础,只这项目一旦正式通过立项之后,势必要招一专属的数值归属项目,从游戏初期开始就稳稳地守住数值的底线,避免到了游戏逐渐成型之后再来慌里慌张地调整游戏内的各项数值平衡。≈gt;

    邱博宇认真地听了裴殊的建议,果断点头:“问题!裴哥,我一定会地做职业平衡的规划!”≈gt;

    说到这里,邱博宇略微带着点忐忑地看向裴殊:“裴哥,你觉我目前设想的方案怎么样?”≈gt;

    “挺。”≈gt;

    裴殊认真地复。≈gt;

    他真的觉邱博宇的这设想方向非常,从一原本只有人类的末日废土世界,变成了有着丰富生物体系的完整世界。≈gt;

    当然,必须要说的这款游戏目前还只在ppt的雏形阶段,从通过立项到游戏核心de的制作,再到后续的多轮内测,这将一非常漫长的过程,游戏成型之后最终究竟会怎样的一效果现在都还不说。≈gt;

    不过他不会这样打击邱博宇,而微笑着对他道:“我觉这游戏大有可为,博宇,你加油啊!”≈gt;

    每一游戏人都要经历过一项目的洗礼才能够有所成长,有的公司或许觉要保证游戏项目的成功,必须要有拥有成功项目的策划领航才能行。≈gt;

    但,这些拥有成功项目的策划,又有哪一不从菜鸟一步步成长为领航者的呢?≈gt;

    目前不输工作室有《一念仙魔》的收益作为基础,工作室的资产早已经与半年前不可同日而语。≈gt;

    在有足够资金的基础上,裴殊认为着力培养能够支撑起项目的年轻策划,必然工作室的重中之重——至于项目失败赔钱?≈gt;

    在当前《一念仙魔》玩家群体和玩家活跃度逐渐稳定的情况下,《一念仙魔》的收益完全足够支撑这种亏损。≈gt;

    一次的失败不代表永久的失败——更何况,邱博宇的这设想真的不错,只要能够保证足够的质量,裴殊并不觉《超进化时代》会亏上多呢?≈gt;

    ≈gt;

    在与邱博宇聊完他《超进化时代》的设想之后,裴殊又将冯陈楚叫到了休闲区,同样与冯陈楚讨论起他的立项ppt准备情况。≈gt;

    与突然起意的邱博宇不同,冯陈楚对于自己的这设想中的项目,早已经打磨过千百次,以至于细致到整体的剧情故事都已经填充出了一大概,几万字的剧情文本已经一份短篇的程度了。≈gt;

    从游戏制作的角度来说,游戏剧情的设计包括世界观、世界地

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