成为星际最强游戏策划: 22、第二十二章

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    酒馆的二楼中央,围绕着一张厚实的黑色木桌设置了座位,桌上摆放着棋盘与棋子。

    在酒馆外的街道转角处,搭建起一个颇为雅致的小亭,屏风围绕着亭子,使得大半个亭子与周围的市井环境相隔开。

    投壶作为射礼的衍生产物,最开始是贵族们宴请宾客时的一项活动,后来也传入了民间,广为流传。用于放置壶瓶的亭子造型古雅,整个场地有闹中取静之意。

    蹴鞠因为每局都需要十二到十六人,谈衍就暂且先放在一边,打算先让六博和投壶试试水。

    谈衍想了一下,除开玩家之间的联机对战,也应该设置一部分的npc与玩家之间的比试。

    毕竟不能排除有些玩家就喜欢单机玩,这样的玩家比起联机对战,更能接受和npc之间的比试。

    既然设置为玩法,即使是休闲玩法,也需要安排奖励。

    谈衍准备把这部分的奖励分为活动时间内的短期奖励与和成就挂钩的长期奖励,一方面是为了能够在初期进行玩法的推广,尽可能让玩家参与其中;另一方面则可以激励真的喜欢上休闲玩法的玩家,不至于推广活动结束后就没人玩,或者全靠热爱撑着,没有一点良好的反馈体验。

    输入玩法的源码后,谈衍设定好规则,将棋法的衍生交给源码自带的智能程序去模拟。

    如今的版本活动都是有大量剧情的跑图任务,谈衍就准备“学宫”dlc和休闲玩法就安排在2.0上线,中和一下玩家紧张的情绪。

    战国的历史事件被安排的紧锣密鼓时,失去了漫长时间作为缓冲,即使是作为策划制作的谈衍也难免有几分急迫感,何况是被动接受的玩家呢?

    而战国,不止有诸侯之间的战争,也应该有其他的存在。

    不只是百家的争鸣,学宫的建立,还有属于每一国每一个士族或是普通百姓的吃穿、休闲娱乐。

    在大变革的时代中,最激荡起伏的岁月里,也不会缺少一饭一蔬的须臾光景。

    *

    谈衍做完休闲玩法的源码之后就从创作空间退出了。

    她在购物车放了许久终于下单的游戏仓刚刚发来提示,已经送到。

    之前她好奇游戏仓的体验,在余额能够负担得起每天高级营养剂后才考虑购入游戏仓。游戏仓价格也有低中高三级,在这之上还有定制款,整体价格都不低。

    至少谈衍也只是选了一款高级的游戏仓,价格是一万五千星币,加上星际物流的价格,不算折扣的话需要近两万的星币,几乎是谈衍现在账户余额的五分之一还多。

    游戏仓的包裹比四个花盆加起来都大,然而拆包裹时谈衍发现,只是包得严实而已。是里三层外三层的包装让原本不大的体型被迫增加。

    谈衍默念:没想到星际时代也还有过度包装的存在。

    剥开层层的包装,游戏仓的本体只有一个花盆大小。

    形状是流畅型的水滴状,表面的白色涂层光滑柔软,摸上去滑溜溜的,但不至于脱手。在根据厂商发来的验证码进行设备的绑定后,谈衍在客厅沙发陪伴找了个空地放下。

    原本小小的游戏仓膨胀变大,并且自动适应周围的环境,变成足够一人平躺的大小。

    游戏仓的大小是读取所绑定的终端设备的主人而自动生成,如果有特殊情况,也可以手动进行调整。

    假如不慎胳膊骨折啊腿骨折啊,在痊愈前无法如最初设定的大小进入游戏仓,那么就能通过调整游戏仓的大小,让病人躺进去。

    谈衍闭着眼都能知道自己的游戏是什么样的,所以并不准备玩自己的。

    创新大赛时间从游戏公测上线那天开始,一共有一个月的时间。如今赛程过了一半,好玩的游戏大部分都排在了前百的位置。

    “让我看看,现在的第一名……是普利文的《飞翔的普拉斯号》。”

    谈衍动手在创赛官方的星博号上找到有排名的博文。

    官方公布排名的博文自带跳转链接,谈衍只需要点击对应的游戏,自然能够跳转到游戏入口处。

    《飞翔的普拉斯号》封面是渐变的浅蓝色为底图,一只白色的飞鸟位于正中。

    这种简单的鸟在星际反而少见。

    随着星球的不断开发,谈衍在蓝星所熟悉的动物在星际时代似乎不多了,就像植物需要变种才能适应星球的新环境。

    动物比植物更脆弱些,因为难以一下子就适应环境,容易导致种族数量飞速减少,甚至灭族。

    如今能存活下来的,都是有两把刷子的。

    同时也进化出用以适应环境的其他器官或新的生存方式。

    像是云霞星分布最广泛的鸟,是一种有着四对翅膀的红色小鸟。

    谈衍第一次看时,也被惊了一下——如此看来,也许她下一个准备上线的乙类游戏中所包含的奇幻设定,在星际时代反而不那么奇怪了;而在《战国行》中出现的一些动物,反而是一种稀奇的生物。

    像是一些宠物类养成游戏,所获得的宠物最初时的状态,比起长大后一次进化二次进化的功能丰富、装饰多样,最初小小一只、简简单单的形象也许是最能够引起人们怜爱的。

    一个新游戏的灵感在谈衍脑中浮现,她打开个人终端上的笔记本,用数据笔勾画出几个画面。

    一个不会美术的运营不算好的策划。

    谈衍在蓝星时也时常摸几张草稿概念图,然后交给美术组去头疼。

    如今她画的是第一张是一个风格温馨的动物园背景,第二章是几只猫咪围着一只刚刚接过来尚且处于应激状态的幼猫的场景。

    谈衍只把脑海中比较重要的几个点画了下来,把草稿图先收在待办事项中。

    把注意力放回普利文的《飞翔的普拉斯号》,这只白鸟被据说是普利文所在的薇尔星所特有的一种鸟类。

    薇尔星以海洋为主体,一半的建筑位于海上,一部分的建筑深入海底,海风吹来时,就有这种白鸟在海面上飞翔。

    系统仔细扫描过白鸟后,道:【这应该是海鸟的浅度变种。】

    “嗯。”谈衍应了一声,进入游戏仓,同时点开了《飞翔的普拉斯号》。

    《飞翔的普拉斯号》是一款射击类的游戏,区别于一般的以人作为主视角,运用枪支弹药的射击类,普利文最大的创新点在于,“射击”的那一方是一只鸟。

    一只名叫“普拉斯号”的白色海鸟。

    玩家的视角始终跟随着海鸟而移动,把握海鸟俯冲的时机和节奏。

    如果不怕眩晕,还可以开启身临其境模式,即完全以鸟类的视角去浏览整个环境,自由度也更高,需要全程自己寻找猎物——海鱼。

    在变种进化之后,海鸟不仅能够在海面捕捉猎物,还能短时间内在海水中行动。不过毕竟不是主场,在海里时速度会受到海水的影响而减慢,玩家必须在海鸟储存的氧气耗尽前回到海面之上。

    海鸟的高速俯冲造成的气压甚至能够击穿一般的钢铁轮船,其本身也就足以媲

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