星际设计师暴富了: 26、内测

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    其实何止是许落,就连程芳菲自己显然也低估了山似桃花这个id在星网上的热度和影响力。

    首先如今在设计圈里,几乎所有人都听说过山寺桃花,看过她的作品。

    圈内人普遍也认同她的计水平,对她的评价比较正面。这就意味着绝大多数人在看到这个名字时会点进去,看看她是不是又有什么新的作品。

    而在设计圈外,两次关注度较高的网络争议话题,为山寺桃花带来了其他人都不可比拟的知名度。

    尤其是第二次赵鹏用林间海棠的名字,模仿她参加阿尔法设计大赛,引发社会面的广泛议论,让很多根本不关注虚拟设计的人都知道了这个名字。

    所有这些关注度都在无形间转化为流量。

    注定了无论程芳菲想要做什么,绝对不会默默无闻。

    至少在近期内,她的名字肯定能吸引不少目光。

    再加上山寺桃花两次和其他人的冲突,都走了先抑后扬的路线。

    先是被动卷入争端,之后又以对方翻车而结束。

    这几乎是所有公众人物“虐粉”的标准路线。

    很多地球时代的明星艺人还会刻意制造这样的冲突,稳固粉丝基础。

    也确实是经历过这两次之后,山寺桃花的粉丝从一盘散沙,到开始有组织行动,粉丝凝聚力开始增加,“养花人”粉丝团也建立起来。

    以上三点说明,山寺桃花这个id目前既有大众知名度,又有粘性大的粉丝流量,口碑正面,有盈利能力,可以说是各个维度无死角。

    所以在短时间内粉丝有意宣传之下,能吸引这么多人申请报名也不奇怪了。

    不过现在,程芳菲已经顾不上去考虑这些背景原因,完全被汹涌而来的测试申请所淹没。

    如果不是提前设置了通过人数超过2000就自动停止,恐怕还会更多。

    在对所有通过申请的内测申请人进行行业、年龄、喜好等分布统计,确认样本较为全面,没有重大偏差之后,许落向他们发放了内测账号。

    capslock等人也很快将所有发布贴重新编辑,宣布内测招募截止。

    很快,包括他在内所有参加这次行动的核心成员,都拿到了属于自己的内测码。

    —

    崩溃小花花本名安妮,是一名高中女生,长得甜美可爱。

    也因为经常晒照片而在星河上有一千多个用户关注,算小有名气。

    她算是比较早关注山寺桃花的一员,更是第一批抽中奶茶的幸运儿。

    可以说从那时开始,安妮就成为了一名“桃蜜”。

    粉丝团出现后,她第一时间加入,之后也持续活跃。

    看到《战斗无极限》招募内测玩家的消息后,安妮成为capslock组织的核心小组一员,并最终拿到了内测码。

    终于等到放学,安妮跑回家便钻进体验仓内,下载游戏应用并接入。

    短暂黑暗,登录界面在眼前如水面扩散般展开,整个空间亮堂起来。

    置身虚拟世界中的安妮看到远处出现几个黑点。

    黑点越来越大,可以看清是红黄蓝绿黑粉六种颜色的小立方体向着自己奔跑。

    它们长者细细长长的四只,没有五官,却摇摇晃晃的动作憨态可掬,一下子吸引了安妮的注意力,让她忍不住萌生喜爱之情。

    六个立方体打打闹闹,经过一段“开场动画”后,形成了“战斗无极限”几个大字。

    然后眼前出现了六个选项,分别为:闯关模式、挑战模式、无限模式、人物属性及背包、玩家排行、设置及其它。

    整个过程不过十几秒钟,却让安妮一下子又提高了对这款游戏的印象分。

    如果说她本来是冲着山寺桃花参与设计这个噱头来体验的,那么此时此刻,看着那六只可爱的,有着半透明果冻质感的方块小人,她已经彻底对游戏本身产生兴趣。

    “崩溃小花花你好,这是你第一次登陆《战斗无极限》,是否进行人物初始设定?”

    安妮立刻点头:“是!”

    和很多年轻人一样每进入一款游戏都要设置一个新的游戏形象,一方面是让自己有一个崭新的开始和体验,另一方面也要适用不同的游戏环境和风格。比如在这个游戏中,安妮用自己的星河空间形象——一朵橘黄色的小花就不合适了。

    受限于测试资源,游戏暂时不开放自由设定,只提供16种不同的基础形象供选择。

    “果然是山寺桃花大大的设计。都好可爱。”

    安妮一边感叹一边尝试不同形象动画效果。

    最终她选定了一只肥肥胖胖,脸圆圆四肢短短的,走路时屁股一扭一扭的灰白相间的古地球猫咪形象。

    尝试跳跃翻滚时,猫咪圆滚滚的身体在空中做出各种动作,把她萌了个半死。

    选定形象后又进入新手教学。

    之前在启动动画中看到过的五颜六色的小方块儿又冒了出来。

    他们在安妮的周围蹦蹦跳跳。

    光是看到这些方块,她就不由自主露出微笑,心情放松愉悦。

    可惜这些小方块并不友善,而是一只只小怪物,跑到她旁边就开始攻击。

    安妮发现方块或者说怪物碰到她一次会减掉她一滴血,碰撞有感觉但不疼,好像被羽绒枕头撞了一下。

    当然,最好还是通过走位和闪躲,让怪物不要打到自己。

    然后系统提示她可以攻击怪物。

    简单来说,就是用四肢和头主动击打、撞击方块,造成对方伤害,甚至是掉落一部分。

    安妮尝试伸出手,发现这游戏里即便用力碰撞,造成对方受伤的击打感也并不疼,反而有种独特的反弹力度,配合音效和触感,就好像打在一团果冻上。

    这体验不仅前所未有,而且竟然让她很快爱上。

    经过尝试,安妮逐渐了解了更多不同极大力度和动作幅度的反馈效果。

    比如,如果轻轻拍打方块,对方不会受到任何影响,但是会反馈弹性触感,像是模在一块大果冻上;

    如果稍稍用力,会被打掉些碎屑,头上冒出失血效果,减去一部分生命值;

    而如果用力击打,可以被彻底敲碎,成为果冻残片,散落一地。

    这时,怪物也就彻底死亡了。

    当然,如果方块的血全部掉完,它也会碎裂死亡。

    “有趣有趣。”安妮很快掌握了技巧。

    通过考验,游戏引导员愉快地通知她:“恭喜你完成所有新手测试,开始闯关吧!”

    安妮满怀期待地打开闯关模式,然后一发不可收拾。

    —

    “安妮!你昨天发的动态是什么游戏啊,看上去好有趣!”

    “对啊对啊,小猫咪打果冻,音效也太可爱太萌了吧?好想玩!”

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