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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《炮灰天才游戏制作人》 第83章 爆款的第83天第二款支柱游戏——成……(第1/2页)
【不输工作室最新末世题材力作上线,《超进时代》首日狂扫1800万!】
【对二次元玩家的精准营销?《超进时代》的成功或许值得所有制作方的借鉴!】
【《超进时代》横扫平台单日下载榜、畅销榜双项夺冠,系列动画泡面番播放量创新高!】
【游戏开与ip开并行或将成为业内游戏开新标杆!】
在《超进时代》正式公测上线的当,业内终于见证了这款早前已经先一步在二次元圈子里掀起巨浪的游戏的威能。
许多业内在此前虽都已经认同了《超进时代》在ip开方向上的成功,但是ip开的成功并不等于真的将这二次元爱好者拉入到了游戏阵营中。
《超进时代》毕竟还是需要真正上线之后,才能知道不输工作室大手笔的ip开,究竟是否取得了它的价值。
而在首日的游戏下载和畅销榜单双冠的数据下,绝大多数游戏制作方才真正认识到,二次元爱好者在花钱方面的实力。
当,他看到的不仅仅是二次元爱好者花钱的实力,也有《超进时代》这款游戏的魅力。
这制作方其实心里也对某个关键点心知肚明——如果仅仅是靠ip的噱头,不输工作室确实可以吸引到大量的二次元玩家,但完全有可能前脚吸引到玩家,后脚玩家直接流失,才不会给你疯狂氪金。
所以不输工作室的流水能够冲击到单日1800万这样的高度,游戏热度与质量上,都缺一不可。
说起二次元爱好者的威力,不输工作室的众人在游戏开服之后被狠狠震惊了。
邱博宇此前在开期间听取了柳杰宇的建议,在开ip时,也将ip动画的角色作为重要npc嵌入到了游戏的重要剧情节点中,玩家在游戏的过程中可以和ip人进行互动,也可以通过联络不同的npc,提升本种族和其它种族之间的阵营关系。
在邱博宇最初始的设计中,丧尸与异兽这者之间的种族关系友好,这也是最初的丧尸和兔子互相协作的缘由。
包括异鸟与异虫敌对、异虫和异植敌对等等,不同阵营之间的阵营关系都有一定的初始值。
在‘草啊’cp横空出世之前,邱博宇的团队完全没有想过,一株草和一只丧尸之间还能够组cp,而且还是让一群人嗑生嗑死的大势cp。
草啊cp的崛起,曾经一度让邱博宇及其团队陷入迷惑之中,觉得团队之前做的cp预案全都白费了。
不过,崛起崛起吧,也没什太不得了的事儿。
直到游戏正式公测,大量的玩家涌入了游戏,《超进时代》制作组的群众眼睁睁地看着丧尸和异植这个种族的玩家直接塞爆了各个服务器,在内测期间被公认最强的深海族,选择人数仅仅屈居第三。
“啊,头儿,你说咱这是吸了从ip衍生内容来的玩家啊……”
制作组中有成员一脸呆滞地。
邱博宇也有惊呆,但没关系,反正不管是哪方面的玩家,只要是玩家可以了嘛!
吸引到玩家是一回事,让这玩家真正喜欢上《超进时代》才是他制作组的真本事。
次元壁论坛原本是二次元爱好者的聚集地,但是自从《超进时代》公测上线开始,次元壁论坛几乎全体沦陷成了《超进时代》的讨论区。
《超进时代》的游戏内容和条漫、泡面番、各种衍生内容创作,几乎铺满了整个次元壁的论坛,这让次元壁论坛不得不为《超进时代》开辟了一个专门的子版块——这已经是大热的动画番剧ip才有的待遇了。
而在开辟了子版块之后,这《超进时代》的爱好者更是热情爆满,一时间在版块内刷出了上千个帖子,看得人眼花缭乱不知道该从何入手。
在《超进时代》游戏上线的首日,众人原本都只是单纯地‘冲冲冲’,想要看看自己的本命在游戏内的表现如何,顺给自己喜欢的cp刷一刷亲密度也完事儿了。
可是随着所有人在游戏内的游戏进度不断推进,次元壁论坛《超进时代》的子版块中开始出现了越来越多的‘沦陷’帖子。
主题:【啊,原本只是想要随玩玩看的,毕竟从来没有玩过手游,觉得未必会好玩……啊呜,现在真香。】
主题:【呜呜,我只是想去看看啊的,可是我自己的丧尸也好可爱啊!走路摇摇晃晃,还要努力地打架生存,看着我的丧尸崽崽这辛苦,忍不住想要给他买买买,让他变强大。】
主题:【雾草,异植好有趣,我自己养的草也好可爱啊,又可爱又强大,这个种族还是个死腹黑,明明底下根系可以非常强大,但是表现露出来的只有一点点苗苗……没错了!是这强大的草,才会骚气嘛,到处撩骚——你不知道一株普通的草背后实际有多强!啊啊啊,这个设定我爱了!】
这二次元爱好者,最初进入游戏,只是单纯地为了自己的本命和cp,他对于《超进时代》的了解也全都是基于ip衍生的同人、条漫和泡面番动画。
这内容虽是基于游戏的ip衍生,但是和游戏内实际上又还有一微妙的区别。
从观看视角和自身参与的角度,是种完全不同的体验。
譬如在条漫的各个人设中,有一个欧皇寄生人和一个非酋人类,他俩也是一个捆绑的cp,在对方的条漫中都经常友情客串。
欧皇寄生人在外出探索时,随找到的一块探索区域,里面都有大量的珍贵资,而非酋人类每次都只能空手而归。
算是非酋人类跟着欧皇寄生人一起探索,人在开箱资时,取得的资也至少90是寄生人所特需的资源。
主题:【(疲惫微笑)亲自体验了一把非酋的人生,对不起,非酋宝贝,以后我也不嘲笑你了,今我才知道,我才是非酋的霸霸。(截图1、2、3.jpg)】
也有玩家在体验过真实的游戏和剧情之后,从中读出了邱博宇的制作团队最初制作这个游戏时的想法。
主题:【忽觉得,《超进时代》这个游戏,完全不止于炒cp和卖萌搞笑。】
主题内容:【之前一直都有关注《超进时代》的ip衍生系列内容,但是论坛里像是‘草啊’cp之类的cp捆绑内容太多了,部分衍生内容也都是以卖萌搞笑为主,我一度觉得这个游戏大概只是卖腐卖萌的游戏,完全没有必要个末世废土背景。
今真正去玩了之后,忽觉得我之前的猜想兵不正确。
游戏制作方是真的有认真地在做这个游戏,并不是随卖卖萌好的。
剥离开游戏本身□□人的角色形象,整个游戏的背景和各个种族之间的故事纠缠其实是很残酷的——末世风暴之后,曾经人类一家独大的格局被重新洗牌,原本最强的人类成为了10个种族之中普普通通甚至较弱的一个种族,虫子、植、鸟类、兽类、深海类……这原本都远远比人类要弱的种族在进的道路上已经赶超了人类的进度。
每个种族在末世之中都在不断地强自我,不断地自我进以追求更强大的境界,以在这个世界之中能够拥有更稳固的立足点。
各个种族相互之间大多数情况下互相为敌,每个种族所击杀的怪其实都是其它种族的生——
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