炮灰天才游戏制作人: 第54章 爆款的第54天所有人的震惊(彩虹屁

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    在今天之前,

    没有人想过,不输工作室的首款游戏能够做到上线单流水过千万个成绩。

    实在是不输工作室除汪飞和裴殊两人之外,看起来并没有任何特别的,

    哪怕是有汪飞和裴殊,两个人也不算是什么特别的优势。

    汪飞原本是《超神》的项目经理没错,但是能够经月流水过亿项目的项目经理,

    未必就能够在短时间内重新适应一款毫无名气的新游开发。

    不输老师就更不用说,他原本是做独立游戏开发和硬件游戏测评的,现在突然把脚插到商业游的制作中,

    其中的思维哪里是说转换就能够立刻转换过来的?

    没那么容易。

    哪怕是不输老师的粉丝,绝大多数人也只觉得不输老师做出一款合格的游戏没什么问题,至于测首流水过千万,月流水破亿的爆款?

    那不可能!

    几乎每一个人都是么想的,

    于是当平台新游推荐的官博同时发文,恭喜来自不输工作室的新游《一念仙魔》单全平台流水过千万时,

    整个游戏圈里不论是游戏制作方还是玩家,全部都被炸出来。

    【卧槽!卧槽卧槽卧槽?!】

    【首破千万???喵喵喵??的假的???】

    【等等,之前《一念仙魔》不是很不被看好吗?怎么突然之间就流水破千万???】

    【是啊,记得几个小时前,

    单流水率先破500万的应该是《废土》才对吧?】

    【是的吧……《废土》虽然骂的人多,但是人家热度高啊,之前已经预热那么长的时间,在玩家群体里知名度明显更高很多,

    虽然今天一群内测玩家在狂喷《废土》的重氪逼氪模式,但是它个题材小众,目前市场上没有可玩性高的同题材产品,看到有一些人一边骂一边氪,

    还看到有人晒氪条,一条时间直接氪满50万等级直接一键拉满。】

    【没错,《废土》的话,骂归骂,玩的人还是很多,看下载榜单就知道,一个新游,首的综合热度指数就已经直接到90+,完全是爆款指标,还有那么多的氪佬玩家,怎么看都是《废土》才更有可能首破千万吧???】

    【所以小编的没搞错吗?也许是《废土》破千万结写成《一念仙魔》???】

    些玩家是的感到迷茫,毕竟一整天下来,他们或多或少都看到玩家对《废土》逼氪的不满,而些不满的声音里明显没有《一念仙魔》的玩家。

    今天关于《一念仙魔》的出圈话题,大概是《一念仙魔》的‘劣质水军’大反转事件,原本所有人眼里的劣质水军居然是《一念仙魔》里的一群内测阶段乐人玩家。

    紧接着还有《一念仙魔》对氪金玩家的各种劝诫,虽然后来人们也知道游戏里并不是只有肝帝路线,也给氪佬们准备可以爽快提升实力的路线,但是在绝大多数人的想法里,游戏既然不氪金或轻氪微氪也能玩得很好,那何必再走魔修那一掷千金的豪奢路线呢?

    没必要。

    没必要。

    在样的两相对比之下,所有人都觉得《废土》的流水比《一念仙魔》高是一件完全理所当然的事情。

    可到晚上会儿,突如其来的告,却完全颠覆他们之前的预想。

    原本从测开始的那一刻明显处于较弱势状态的《一念仙魔》,居然后发先至,先一步达成流水破千万的成绩?!

    当的畅销榜单上看过一眼之后,才无比震惊发现——忒么居然是的!!!

    《一念仙魔》在畅销榜单上的位置,现在已经压过《废土》一位,正踩在《废土》的上面。

    所有玩家在一瞬间都生出一股恍惚的感觉,只能说,世界奇妙。

    而且,只要观察下载榜单就能发现——目前《废土》的下载量还稳稳压在《一念仙魔》的头上。

    意味着什么?

    更少的下载量和更多的玩家充值收益,也就是说比较《废土》和《一念仙魔》两款游戏,明显是后的玩家粘性更高,玩家的付费意愿以及实际付费的比例更高。

    等测首的口碑继续发酵出去之后——或,《一念仙魔》明显已经超出他c级的评级,以当前《一念仙魔》的流水,平台势必会给《一念仙魔》追加热度更高的广告位。

    《废土》的广告已经在之前频繁冲击过玩家,而《一念仙魔》原本的自制土味小广告覆盖的还只是休闲游戏用户群体。

    也就是说,其实还有更多潜在的用户群体还没有接收到《一念仙魔》的广告,接下来的广告轰炸中,《一念仙魔》完全有可能可以再吸引到海量的用户,从而保持游戏流水的稳健增长。

    有的玩家脑里转过来个弯之后,整个人都震惊。

    怎么回事?!

    没有人逼氪甚至还劝玩家去肝别花钱的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《废土》还要强么多吗?!

    不止是玩家群体,业内的游戏人们早在平台官方还没有发布个消息时,就已经关注到款游戏。

    倒不是说业内不关注《废土》,业内同样也在关注《废土》的成绩,同时也关注着《废土》的题材——题材给不少游戏制作方灵感,确定在现阶段,实际上玩家们对于游戏题材的接受度已经很高,只要游戏品质出众,小众题材也会吃香。

    但《废土》的玩家都能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不出来吗?

    《废土》的生命力有限,是绝大多数游戏人得出的结论——除非《废土》的制作方能够不断推陈出新,拉高《废土》的活更新频率凭借出众的游戏品质留下一部玩家,并且再在之后更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则款游戏的火爆支撑不太久。

    而在关注过《废土》之后,些游戏人自然而然就会目光聚焦在《一念仙魔》匹绝对的黑马身上。

    修仙题材的游戏还能么搞?

    修仙的道心和氪金关系绑定在一起,是否能够克制得住氪金的心,关系着角色本身的‘道心’是否坚定。

    是一个完全符合修仙逻辑的绑定关系,对于裴殊居然给出样的一个概念,不少游戏人都感到惊艳。

    而‘氪金’和‘道心’个主题,明显完全贯穿个游戏的始终,从一开始的‘问心关’的诱惑,到依赖氪金产生‘心魔’。

    在绝大多数的修仙之中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自磨砺的过程,而‘空有丹药的堆积没有自身的积淀’也是修中常有的抨击一个修空有境界实力缺乏正战斗力的常用语句。

    些元素看起来都很常见,但被裴殊用‘氪金’个关键词和游戏糅合在一起,而游戏中的堕魔也就有可以解释的来源。

    某游戏业内群里

    【天才的想法!】

    【游戏里面的一些设定是的有点意思。】

    是一天下来,绝大多数玩过《一念仙魔》的游戏人的最直观

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