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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《炮灰天才游戏制作人》 第28章 爆款的第28天(第1/2页)
不输工作室中,一天忙碌的工作结束之后,裴殊叫了个简单的外卖送到工作室里,在等待晚餐到来的空隙里,裴殊几人难得地放松了一会儿。
蒋子业作为林成抄袭最直接的受害者,他对于林成是抱有极高的警惕心理的,在京市理工科技大学的论坛中,蒋子业曾经认真地翻阅过林成过往的发言记录,在蒋子业的判断中,林成绝对不是一个对游戏有着深入了解的人。
但林成这人身上有着一种强烈的割裂感,他在不了解游戏的情况下,能够做出完整的《疯狂毕业季》,又能够通过极星工作室的一系列考核面试,最终成功进入极星。
这其中的缘由就让人很难不产生一些奇妙的联想。
蒋子业原本不是会关注他人私事的性格,在‘真假制作人’事件已经逐渐风平浪静的现在,他也已经能够跟随在从小崇拜的不输老师还有像是汪飞这样的大佬身边开始游戏制作的工作,他也打算放下心中对林成的私怨,专注地投入到新的工作之中。
但没想到,即便是在不输工作室里,他也终究还是会听到与林成有关的消息。
在听到不输老师判断林成的新游戏有可能是冲着不输工作室的新游来时,蒋子业的心里也闪过了同样的念头。
这种预感是这样地强烈,以至于他在下午的工作中一直心神不宁,效率十分低下。
裴殊下午就坐在蒋子业对面的办公桌上敲策划案,当然也注意到了蒋子业神思不属的情况,这会儿到了等饭的时间,裴殊也将有些怔忪的蒋子业叫了起来。
“林成的事情,别想太多,我们的游戏和他的游戏类型明显不同,就算类型相同,他的游戏也还在寰宇内部走de程序,想要正式立项再走上开发、验收流程,所需要消耗的时间和我们是完全不同的,就算他想和我们同期打擂台,也要他能算准我们双方的制作耗时才行。”
“啊,不输老师,我……”蒋子业没想到裴殊居然完全猜到了他的担忧,被说破了心事,他很不好意思地挠了挠头。
裴殊笑着拍了拍他的肩:“没事,会有担心是正常的,不过不要被他的项目影响你的情绪。现在你需要的是,做好我们的游戏。”
汪飞听完裴殊的话,也点了点头:“寰宇内幕流程复杂,林成的项目没那么快,不用太担心。”
眼见蒋子业状态放松了下来,裴殊笑了笑,笑意却未及眼底——他有一种非常强烈的预感,林成的这款游戏就是冲着不输工作室的新项目来的。
蒋子业和汪飞不懂,他却知道,林成的身后是有剧情意志和系统在支持的,如果林成一定想要让手里的项目和不输对上,并不是没有可能。
两款游戏同场对决,林成所想要的必然是在这种对决之中赢得一种胜利。
通常来说,两款游戏要忽悠较量,至少应该是同类题材游戏,但听汪飞的描述,林成和不输的这款《代号仙缘》明显在题材上就有不小的差距。
如今仅仅在同为移动端网游的基础上,游戏与游戏之间的胜负方式有哪些呢?
下载量?日活跃玩家、月活跃玩家数量?同时在线玩家数?游戏营收数据?游戏讨论热度?
裴殊在头脑之中将这些可能存在的对比方式逐一列举,但眼下的线索有限,暂时并不能锁定更准的可能性。
不过裴殊始终坚信一件事——作品会说话。
就像是此前的《疯狂毕业季》一样,游戏作品作为创作者心血的结晶,一定会有相应的文化痕迹留存下来。
而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。
而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。
就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。
极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。
极星的月度比稿,总体的稿件和最终管理者的评价是对内部成员公开的,只需要在公司电脑上就能够正常地调用。
在林成的这份《废土》之前,极星工作室的内部比稿已经有小半年都没有能够被批准制作de的项目了。
极星内部的成员们对于林成这第一次参加比稿就能中选感到佩服,同时也对他的这份《废土》策划案感到好奇。
一个优秀的策划案的同时,也是对自身游戏嗅觉的一次拓宽和提升。
张随作为极星的资深成员,当然第一时间就调阅了林成的这份《废土》的策划案。
这是一款放置类的卡牌游戏,算是去年到今年的主流之一。
而这款名为《废土》的放置类,并不像去年的《剑与花与魔法》一样以推图为主体,这是一款以末日废土为背景的放置类经营养成游戏。
游戏主体是末世废土中仅存的城池之一,这座城池当前正在遭遇危机——来自其他废土基地的觊觎、即将到来的丧尸潮、可怕的异兽攻击……
玩家需要动用一切资源来加固自己的城池。
而废土城池中也不是绝对安全,有潜入其中的奸细、暗杀者、策反者,也有会突然异变成异兽的动物,还有城池入口检测不够规范可能进入城池之中的丧尸病毒携带者。
内忧外患,玩家没有失败的机会,每一次危机的爆发都有可能导致城池内外受到巨大的破坏,如果玩家无法及时将一切修复,最终城池就将彻底消亡。
而不同的玩家之间,就像是一个又一个末世之中的孤岛绿洲,玩家之间可以选择互相掠夺资源,也可以互相结为盟友、抵御外敌,但就算是结盟者,也能够互相之间进行掠夺,一切就看玩家的眼光是否精准,是否敢于信任网络对面不知名的朋友。
在这些复杂的内容之外,这个《废土》游戏中还加入了抽卡之类的卡牌玩法,整体的系统设计,包括玩家个人的资源循环以及部分高等级玩家想要升级必须掠夺低等级玩家资源的数值和玩法设计,都称得上精妙。
张随在他的小群里夸奖道:【确实是值得做预立项de的设计!】
群里的其他极星成员大多数都是持相同的看法。
【有趣。】
【不错,是我会想玩的游戏!】
不过,在称赞的同时,也有人提出了疑问。
【我看林成的案子里,这款游戏的另外一个关键点是绝对0氪,这是几个意思?】
【我也不太理解,我看了一眼这游戏在升级阶段的数值节奏,整个节奏爽到飞起啊,是非常容易将人带进坑里的优秀放置类前期数值节奏了,但是就算肝帝再多,一点儿也不给氪,肝帝也会扛不住的吧?而且这还不是休闲类的放置游戏,按照这个设计,交互性是非常强的,后期可能还会引入联盟战之类的玩法吧?不给氪?纯肝?这能行?】
【不行的吧?我看这案子里也没有氪金补充方案,林成还特别备注了不会引入点击广告模式,这样的话,又没有氪金渠道,又没有广告,下载也是
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