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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《炮灰天才游戏制作人》 17、爆款的第17天(下章入V)(第1/2页)
虽然林成积了满肚子的火,但他知道,自己现在还没有跟极星工作室对着干的本钱,只能咬着牙拿出还算恭顺的表情去了汪飞的工位上。
不出所料,汪飞就是拿着蒋子业的那个什么见鬼的人生游戏亮到了他的跟前。
“林成,这个你有什么解释吗?”
解释?
还能有什么解释?!
林成咬着牙,勉强顺了气,装出一副被侮辱的不忿模样:“汪哥,这个事情我在wg平台上解释过了!我说过不会再解释,如果蒋子业能拿出任何证明表示他的开发时间早于我,我全网公开向他道歉从此再也不碰游戏制作!如果不能,就不要污蔑我!”
汪飞将林成喊来,确实是想向林成询问这件事情,事实上,《疯狂毕业季》这个游戏他当时也试玩过,是个情感表达非常细腻的游戏,单纯从情感氛围的营造上,就能够让学生党产生共鸣。
汪飞原本以为,林成也应该是这样一个性格的人,但面试的时候他就发现,林成是一个充满野心的年轻人。
这虽然和他预想之中的不太一样,不过汪飞也并没有怀疑过他。
直到今天,突然在公司内部群里流传开来的这个游戏引起了汪飞的注意,他可以感受到,这个游戏虽然制作得相当粗糙,但是它的设计思路其实非常精巧,包括在情感上的表达和渲染……
都和《疯狂毕业季》如出一辙。
正所谓外行看热闹,内行看门道。
在试玩完《被偷走的人生》之后,汪飞心中已经有9成倾向于《疯狂毕业季》的原创者是蒋子业了,又或者至少他一定会是其中非常重要的主创人物。
但就像是林成所说的一样。
证据。
情感上的自由心证可以作为个人情感倾向上的判断,但不能作为一锤定音的证据。
汪飞也无法理解,为什么蒋子业会完全没有证据。
而在看过这些证据之后,汪飞心里其实也有些奇怪——如果按照蒋子业列举的证据显示,林成就是一个纯粹的玩家,并且很有可能是在大多数游戏开发者眼里没有太多价值的低留存、低日活、低氪金的玩家。
可是这种玩家,对游戏的认知往往并不准确,是不可能通过极星工作室的面试的。
林成的面试他是面试官之一,他还记得自己当初提出的问题,而林成的回答,从对游戏的了解和对未来游戏方向的长远眼光上,是有着坚定且独到的见解的,这一点当时是得到了极星工作室几位面试官一致认同的。
正是基于这样的原因在,同时又缺乏证据,汪飞虽然心中怀疑,仍旧还是没有将林成一棒子打死。
看到林成脸上像是受辱的神情,汪飞拧了拧眉头,没有多说什么,而是安抚道:“好,极星不会冤枉任何一个清白的同伴,也不会因为外界的怀疑而对你有什么额外的评价。既然你这样笃定,那你就在极星好好干。”
说着,汪飞抬头看向林成:“但如果一旦有证据证实,极星也不过放过任何一个恶劣的抄袭者!”
林成点了点头,没有回话直接走了。
看起来像是因为不堪受到侮辱所以转身就走的模样,事实上他心里的慌张和憋屈的怒火只有他自己知道。
汪飞看着他离开的背影,又看了眼手边林成下午整理提交给他的数据——就以这份数据的整理风格而言,也与《疯狂毕业季》和《被偷走的人生》风格相去甚远。
但汪飞想不明白,假如林成真的是抄袭者,他是怎样拿到这样细节的策划案,甚至包括明显应该在制作过程中跟美术人员有过反复沟通才能确定的彩蛋细节也完整如一?
这个事情太过古怪,汪飞最终还是选择再观望看看,或许林成后续的表现能够看出点什么端倪。
***
裴殊并不清楚在极星工作室又发生了什么后续。
在道南路公寓中,他和黎楚越逐一介绍了他对工作室的一系列规划,但他也并没有仗着身边有黎楚越这么个潜在的大金主就狮子大开口。
在裴殊的规划中,前期工作室的人手不需要太多,大约保持在5人左右的小团队即可,团队中有不少内容都可以外包制作,核心人员更重要的是他所认可的能力和审美、理念上的统一。
而在游戏开发的方向上,裴殊也并没有打算一口吃成个大胖子,在他的计划中,工作室第一款游戏应该会是一款不需要耗费太多资金内容、玩法相对简单的游戏。
包括类型裴殊也已经有所考虑,大概会是个放置类手游。
这款游戏的制作周期不会太长,恰好可以给工作室练练手,同时让工作室的成员相互之间有一个磨合的过程。
当然,这款游戏也希望在上线之后能够稍微收拢回一点资金——不过这就是更远的事情了。
只有完成了初步磨合,对各自的能力、审美有了一定的了解之后,裴殊才会考虑再进行后续更大型的游戏内容开发制作。
审慎推进,这是裴殊原本就做好的准备。
而这样的情况下,工作室所需要的第一笔资金实际上也并不算太高,有个50万的投资已经足够富余了。
当然,这只能说是先期投资,如果后续要继续制作较复杂的游戏,而工作室的第一款游戏回笼资金的效率不理想的话,很有可能会需要第二笔追加投资。
裴殊考虑到这样的情况,综合开出了80万的投资总额请求,同时承诺未来1年内至少完成1款可以在寰宇集团中评级为b+的上线游戏。
所谓寰宇集团内部评级为b+的上线游戏,倒并不只是大制作。
寰宇内部除了极星工作室之外,还有多达上百个的工作室,但整个集团对于工作室的游戏都有一个统一的评判标准,这个评判标准在上线前基本上是以游戏美术、游戏类型、游戏题材、游戏剧情、玩法、创新点为标准进行的评判,而在外部的另外一个评判标准则包含游戏玩家日活跃值、充值比例、次日留存量、三日留存量和七日留存率等对应数值。
一款评级达到b+的游戏,在运营推广等都理想的情况下,上线当天的日充值额度就有可能达到20w以上量级,哪怕这其中有平台抽成和各类营销推广费用以及制作成本,但只要游戏成功,回本实际上不是一件太难的事情,甚至有可能赚得盆满钵满。
裴殊敢于这么对黎楚越说,实际上对于自己的规划以及游戏方向、内容也已经有了一定的预估。
将这些内容介绍完之后,裴殊看向黎楚越。
在裴殊讲解这些内容的过程中,黎楚越确实没有糊弄裴殊,他认真地听完了裴殊的全部介绍内容,同时针对他并不了解的点提出了问题。
“你的月均开发成本预算是多少?”
“第一款游戏预计多长时间能够制作完成?”
“第一款游戏的方向有做过市场调查吗?是符合市场大众向审美的项目?目标受众是?”
“这些内容有可以佐证的数据吗?”
……
虽然不论裴殊说什
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